Preview: 'Enemy Front' is just
days away, our thoughts and hands-
weapons in addition to a standard sniper rifle dictated that choice was an emphasis. Environmental 
and particle effects d...
how Enemy Front’s 12‐player multiplayer will stack up and differentiate itself, as well as how the 
rest of the game follo...
of 3

Preview 'enemy front' is just days away, our thoughts and hands on -

Published on: Mar 4, 2016

Transcripts - Preview 'enemy front' is just days away, our thoughts and hands on -

  • 1. Preview: 'Enemy Front' is just days away, our thoughts and hands- on our-thoughts-and-hands-on CI Games, of Sniper: Ghost Warrior fame, prepares to offer up Enemy Front, a WWII first‐person  shooter, focused on the activities of the resistance during the war. CI, headquartered in Warsaw,  looks to shake up gameplay during the players run through, and adds in some interesting quirks  that  will  make  exploring  your  approach  a  more  necessary  process  heading  toward  each  engagement. Enemy Front’s story follows Robert Hawkins, an American journalist deep behind  enemy lines and embedded with a group of resistance fighters. Hawkins journey will find him  utilizing many tools in order to complete the open‐ended style missions featured in Enemy Front.  The player is left to decide how to approach each engagement with Nazi forces, and truly does  have the choice of consequence for the German foes. Repeatedly during our play‐through we  noticed assets in the environment that would momentarily glint, informing the player that you  could shoot that object to trigger some sort of distraction, or perhaps an environmental method  of dispatching your enemy. Removing the stop‐blocks from a truck’s tires causes the truck to careen  out of a garage and slam into the side of a nearby guard building. The guards investigate, giving  Hawkins enough time to slip by to the next area, or to place a few suppressed shots into their  cavities, choice is the name of the game. Cranes with hanging boxes can be shot to drop their  payload on unsuspecting Nazis. Logs holding back a wall of timber can be removed via bullet and  send  the  lumber  heading  downhill  to  take  out  enemies.  During  our  play,  we  tried  out  two  independent missions, the first set in the mountains of Norway at a hydroelectric power plant  being used to further Nazi aspirations of an atomic superweapon. Some may be surprised to know  that this is in fact an actual Special Forces mission carried out in WWII by British and Norwegian  operatives working with the Special Operations Executive (SOE). Immediately upon insertion a few  things were clear; CryEngine 3 is capable of stunning landscapes, and being granted two silenced
  • 2. weapons in addition to a standard sniper rifle dictated that choice was an emphasis. Environmental  and particle effects did wonders conveying the sense of cold and bitter stinging that must be  inevitable at the installation we were about to raid. Frost was rendered on to assets like boxes in a  way that made us physically feel a bit of that chill that our SOE friends must have endured. The  mission played out as many do within the FPS genre, kill enemies to proceed to your objective, kill  said enemy/place bomb/release prisoners and continue on your path. What was not so apparent  in this preview build was the narrative emphasis or what story CI Games was truly trying to tell. It  became an exercise in muscle memory for mouse clicking and peeking around cover, but ultimately  felt a bit stale and less than thrilling. The protagonist’s motivations beyond killing Nazis and blowing  up a plant were a bit unclear, and the voice acting from the primary character seemed a bit forced.  While AI squadmates did accompany for part of the mission, they barked typical FPS banter during  firefights, and provided some context for what needed to happen next, but again felt as though  they were just side characters in a march through the installation. Upon exiting the mission area,  a short cut scene does a good job of setting up what to expect from the mission to follow. Our main  character and cohort are approached by their squad mate exiting the facility, only to find that a  large shipment of heavy water has already left the plant, bound for German research institutions.  This detail again confirms the fairly accurate retelling of history through Enemy Front, in that this  is indeed what happened during the SOE raids, and SOE forces ultimately follow this information  to engage the shipment that left. “Fire in the Sky” as it was called was our second mission to try in  Enemy Front, and provided another chance to dive in to the world of mid 40’s conflict, and perhaps  reveal  some  more  motivations  behind  our  protagonist  and  his  unit.  The  mission  begins  with  Hawkins  sneaking  his  way  in  to  yet  another  Nazi  installation,  this  time  the  environment  has  changed to less of the harsh cold of the Norwegian peaks, and more to the forests of lower altitudes.  We were granted a suppressed submachine gun, pistol, and a standard assault rifle to carry out our  infiltration. We utilized the vehicle distraction mentioned earlier to get in past the guards, kill  whomever might uncover our presence, and continue to clear the way for our Air Force to bombard  the V1/V2 missile location. More often than not, attempted stealth tactics worked for a bit until  that one pesky guard decided now is the best time to turn around. This led to multiple firefights  that brought back more of the same feelings from the first level of crouch for cover, reload, shoot,  rinse, repeat. While it’s tough to shake FPS convention in firefights, Enemy Front does do a great  job of making you feel like you can resolve the fight in different manners. More than once we  triggered those environmentals just to see what might happen, and how it would change the flow  of the game. The level continued to some open areas and ultimately a launch pad wherein we had  to destroy the V2 rockets with their systems targeting our homes. Overall the time with Enemy  Front was enjoyable, but what didn’t resonate nearly enough was any sort of emotional weight or  narrative  drive.  We  didn’t  feel  that  connection  to  the  characters  thats  almost  necessary  in  a  modern made WWII shooter. While the historical accuracy of the missions, locations, units, and  weapons is most certainly there, it can’t go unnoticed that the story seemed to be lacking passion.  We didn’t feel that same emotion that showed up in earlier promotional trailers. Whether the full  game suffers from the same emotional disconnect is something we will all find out when Enemy  Front launches on Xbox 360, PS3, and PC on June 10th. The game will be offered in a Standard  Edition with retailer specific DLC Packs for $39.99 or a Special Edition which includes the French  Liberation  Officer  DLC,  British  Commando  DLC,  an  exclusive  single‐player  mission:  Raid  on  St.  Nazaire, and a pair of weapons in the M1 Garand rifle and Webley pistol Remaining to be seen is
  • 3. how Enemy Front’s 12‐player multiplayer will stack up and differentiate itself, as well as how the  rest of the game follows Hawkins, the SOE group, and what locations will play their part in the  game.  PC Game CD Keys:  EA Games CD Key   RPG Games CD Key‐games/rpg‐game.html   ACT Games CD Key‐games/act‐game.html   FPS Games CD Key‐games/fps‐game.html   Adventure Games CD Key‐games/avg‐game.html   Racing Games CD Key‐games/rac‐game.html   Sport Games CD Key‐games/spt‐game.html   FTG Games CD Key‐games/ftg‐game.html   RTS Games CD Key‐games/rts‐game.html   SLG Games CD Key‐games/slg‐game.html

Related Documents